کرونا و قرنطینه خانگی؛ همراه با بازی رایانه‌ای

به نقل از سایت اخبار صنایع فرهنگی :  به گزارش خبرنگار مهر، در سالی که به‌واسطه شیوع کرونا و قرنطینه‌های متعدد تقریباً تمام کسب‌وکارها دچار اختلال و کندی در تولید محصولات شده بودند، یک استودیو بازی رایانه‌ای نه‌تنها تولید بازی‌های جدید و پشتیبانی از محصولات قبلی خود را متوقف نکرد، بلکه با تمام سختی‌ها و پیچیدگی‌های موجود در تولید یک بازی به‌شکل دورکاری، موفق شد تا بازی‌های جدیدی ازجمله «درباره‌ی گلی» و «حشمت» را تولید و عرضه کند؛ بازی‌هایی که هرکدام داستانی منحصربه‌فرد، سبک گرافیکیِ مستقل و زیبا و شخصیت‌هایی دوست‌داشتنی برای مخاطبان‌شان داشتند و ده‌ها ساعت سرگرمی را در خلال داستان و محیط‌های آشنا و قابل لمس برای مخاطب ایرانی عرضه کردند.
15
0 0